神話(huà):悟空是2024年度游戲有力爭奪者。
然而,就在黑神話(huà):悟空刷新各種記錄的時(shí)候,國內一些人士仍舊用老舊的眼光看待游戲,打壓游戲。就在近日,瘋狂英語(yǔ)創(chuàng )始人李陽(yáng)@李陽(yáng)瘋狂英語(yǔ) 近日在直播中批評黑神話(huà):悟空,稱(chēng)其“反映了民族的悲哀”。
李陽(yáng)稱(chēng):“最近悟空最近很火啊,都反映了民族的悲哀。這么多人躺平了,無(wú)所事事去關(guān)注游戲。我再講一遍,沒(méi)有什么好游戲、壞游戲,一切游戲都是壞游戲,都不好啊,我們要回歸正常的生活?!?/p>
李陽(yáng)這番話(huà)顯然非常有爭議,有網(wǎng)友認為他顯然是在蹭黑神話(huà)的流量,希望網(wǎng)友別理他,別給他流量。也有網(wǎng)友認為,“他只是說(shuō)了他的消費群體最想聽(tīng)的話(huà),那群瘋狂雞娃的,怎么能聽(tīng)游戲的好話(huà)?”
其實(shí),李陽(yáng)的邏輯很有問(wèn)題,他對游戲的批判過(guò)于片面,完全掩蓋了游戲行業(yè)的價(jià)值。這種觀(guān)點(diǎn)過(guò)于簡(jiǎn)單粗暴,沒(méi)有考慮到游戲產(chǎn)業(yè)的復雜性。
從個(gè)人的角度說(shuō),游戲作為一種娛樂(lè )方式,可以讓人們放松身心,緩解壓力,享受虛擬世界的樂(lè )趣。而從更大的科技視野看,游戲行業(yè)是一個(gè)充滿(mǎn)創(chuàng )新和活力的領(lǐng)域,推動(dòng)了計算機圖形學(xué)、人工智能等多個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展。具體到黑神話(huà):悟空這個(gè)游戲,他展現了國產(chǎn)游戲的成功和中國游戲產(chǎn)業(yè)的崛起,提升了中國文化在全球的影響力。
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