育碧已于近日確認,當 FPS 競技游戲XDefiant/不羈聯(lián)盟于 5 月 21 日發(fā)布時(shí),休閑模式匹配將不會(huì )使用“SBMM”(基于玩家技術(shù)水平匹配)算法來(lái)組成比賽。
公司在早些時(shí)候的官方網(wǎng)站文章中透露了這一點(diǎn),并在文章中表示沒(méi)有 SBMM“對于(游戲的)有趣和多樣化的游戲體驗至關(guān)重要”。
“SBMM”實(shí)際上一直以來(lái)都是全球 FPS 玩家反感的機制之一。許多人聲稱(chēng)這種為了所謂“平衡”存在的匹配機制實(shí)際上破壞了 FPS 和射擊游戲的娛樂(lè )價(jià)值,因為每當技術(shù)好的玩家在游戲中取得連勝時(shí),就會(huì )被“懲罰”面對太過(guò)具有挑戰性的對手,甚至有些有游戲中玩家會(huì )因為技術(shù)太好導致匹配不到比賽。
就“SBMM”破壞游戲樂(lè )趣來(lái)說(shuō),使命召喚系列是被聲討最多的目標,因為它本質(zhì)上并不是競技性很強的游戲,然而游戲不僅有著(zhù)“矯枉過(guò)正”的技能匹配,還會(huì )暗地里削弱較強玩家以給新手玩家更好的體驗,以留住大多數玩家。
玩家并不反感在排位模式中有類(lèi)似機制,但是正如其名一樣,“休閑”模式里大多數人并不希望在匹配時(shí)只和半職業(yè)玩家進(jìn)行比賽。
育碧的公告寫(xiě)道:“最重要的是要知道 - 我們的休閑播放列表中沒(méi)有 SBMM。我們相信,從長(cháng)遠來(lái)看,沒(méi)有任何 SBMM 對于有趣且多樣化的游戲體驗來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的。坦率地說(shuō),基于技能的匹配意味著(zhù)每場(chǎng)休閑游戲都是重復的——不斷重復的比賽與排位模式一樣有壓力和匹配。我們相信休閑播放列表應該很有趣,而 SBMM 并不是做到這一點(diǎn)的方法。如果您想要那種分秒必爭的競爭性游戲風(fēng)格,那么您會(huì )發(fā)現我們的排名模式更符合您的胃口?!?/p>
不過(guò)一些因素將決定玩家的對手是誰(shuí)。例如,休閑模式將判定玩家所在地地區、網(wǎng)絡(luò )的延遲、所有被你列入黑名單的玩家、預先組成隊伍的大小、輸入設備(鍵鼠/手柄)和平臺(主機/PC)。排位模式中,育碧還將考量玩家的“排位積分”。
玩家進(jìn)入匹配大廳后,游戲仍會(huì )進(jìn)行一定的調整平衡隊伍,但平衡僅止步于此。此外,不羈聯(lián)盟還將以不會(huì )在每場(chǎng)比賽后解散的永續大廳為特色是,如果玩家愿意將可以一直與同一群人對戰。
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