兵線(xiàn)
在游戲開(kāi)始時(shí),小兵會(huì )隨著(zhù)玩家一同使用滑索進(jìn)入戰場(chǎng),隨后每隔一段時(shí)間就會(huì )從基地生成一波小兵從泉水滑到線(xiàn)上。每波小兵共有4個(gè),構成為3個(gè)普通小兵和1個(gè)醫療兵。玩家在醫療兵附近時(shí)會(huì )受到一次治療,大概七八秒左右觸發(fā)一次。因此在對線(xiàn)時(shí),玩家可以盡可能多站在醫療兵附近,當然也可以快速擊殺敵方醫療兵,來(lái)減少敵方的恢復。
敵方小兵再被玩家擊殺后,會(huì )從掉出藍綠色的小球飛到天上,而敵方玩家擊殺我方小兵則會(huì )掉出紅色的小球,在Deadlock中叫魂魄(游戲中的金錢(qián)就叫做魂魄)。玩家可以通過(guò)武器射擊或者近戰攻擊擊碎魂魄,以獲取金錢(qián)。
這里一定要知道,魂魄可以被任意一方玩家擊碎,且被擊碎后魂魄中錢(qián)會(huì )給被擊碎的玩家一方。因此本游中就存在正反補的說(shuō)法,擊碎敵方小兵的魂魄叫正補,擊碎我方小兵的魂魄叫反補。
此外,再重要說(shuō)明,只有小兵被玩家擊殺才會(huì )掉落小球,而被其他小兵擊殺,或者被防御塔擊殺都不會(huì )掉落小球。反過(guò)來(lái)理解,只有對面玩家擊殺的我方小兵才有紅色小球,因此我們在對線(xiàn)時(shí)要時(shí)刻注意敵方玩家攻擊的小兵,并及時(shí)搶先擊碎魂魄。
接下來(lái)更是重中之重,玩家可以通過(guò)近戰攻擊擊殺小兵,并直接獲取小兵死亡的魂魄,也就不會(huì )掉落小球。因此在情況允許時(shí),玩家可以盡可能的用近戰攻擊補掉小兵,這樣就避免被敵方玩家搶走魂魄。而游戲中也貼心的為玩家顯示了小兵的瀕死血量,在小兵半血以下足以被玩家補掉時(shí),生命值會(huì )變成淡紅色。并且小兵在被其他小兵或者防御塔攻擊到接近死亡時(shí),也不會(huì )立即消失,而會(huì )停留在一個(gè)瀕死狀態(tài)兩秒左右,給玩家足夠的反應時(shí)間補掉小兵。
近戰補兵雖然是一個(gè)很不錯的選擇,但是也要注意敵方玩家的站位和動(dòng)作。因為游戲中還有一個(gè)相當關(guān)鍵但又不是很容易觸發(fā)的機制:彈反。沒(méi)錯,Deadlock中不僅有近戰攻擊,還有格擋。
先簡(jiǎn)單說(shuō)一下近戰攻擊,游戲默認的按鍵是Q。按一下Q角色會(huì )發(fā)起輕度近戰攻擊,動(dòng)作很快,但是傷害相對較低;而長(cháng)按Q角色會(huì )發(fā)起重度近戰攻擊,角色會(huì )在蓄力后向前發(fā)起沖拳,會(huì )進(jìn)行一段位移,重拳可以擊中很遠一段距離的敵人(大概兩三米?),并且重拳的傷害是輕拳的兩倍左右。
而玩家可以使用格擋來(lái)抵擋近戰攻擊,游戲默認按鍵是F。如果玩家成功抵擋了敵方玩家的近戰攻擊,會(huì )直接使敵方角色進(jìn)入2秒多的眩暈狀態(tài),這是相當致命的。而眾所周知,重拳的前腰相當之長(cháng),因此很容易被格擋,所以玩家在使用重拳時(shí)一定要注意會(huì )不會(huì )被敵方彈反。另外說(shuō)明,格擋有CD,大概三四秒。
說(shuō)完這兩點(diǎn)就應該能理解為什么在近戰補兵時(shí)要格外小心了,因為高端玩家會(huì )有一個(gè)很秀的操作:碰瓷。玩家可以觀(guān)察敵方小兵的血量和敵方玩家的位置,來(lái)預判敵方玩家會(huì )不會(huì )使用近戰補兵,而一旦抓到機會(huì ),可以直接一個(gè)翻滾接滑鏟取消后腰接格擋,直接彈反敵方用來(lái)補兵的近戰,從而直接造成線(xiàn)殺。
內容來(lái)源:deadlock吧作者“忘卻湖川”
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