在阿巴辣看來(lái),恰斯卡是一位依靠染色傷害進(jìn)行輸出的五星風(fēng)系弓箭手站場(chǎng)主C,是一個(gè)純攻擊力判定模型,對敵能力特點(diǎn)為“強對單、弱對群”,且其大世界能力非常優(yōu)秀!
二、技能機制講解1、【詳解】E技能元素戰技:靈韁追影
(1)恰斯卡與武器中寄宿的意志共鳴,造成具有夜魂性質(zhì)的風(fēng)元素范圍傷害。施放后,恰斯卡將獲得80點(diǎn)夜魂值,并進(jìn)入夜魂加持狀態(tài)。
(2)夜魂加持·恰斯卡
持續消耗夜魂值。夜魂值耗盡時(shí),或是再次施放時(shí),恰斯卡的夜魂加持將會(huì )結束。夜魂加持狀態(tài)具有如下特性:
·搭乘「靈槍·儀式杖」,提升恰斯卡的移動(dòng)速度與抗打斷能力,在這種狀態(tài)下,恰斯卡將持續消耗夜魂值,維持懸浮狀態(tài),進(jìn)行沖刺或抬升高度時(shí),將額外消耗夜魂值;
·進(jìn)行普通攻擊與重擊時(shí),依據點(diǎn)按、長(cháng)按,將轉為以不同的方式進(jìn)行「多重瞄準」。
(3)多重瞄準
點(diǎn)按:對前方的敵人造成具有夜魂性質(zhì)的風(fēng)元素傷害,該傷害視為普通攻擊造成的傷害。(基本不使用,略過(guò))
長(cháng)按:進(jìn)入瞄準狀態(tài),并選定一定范圍內一定數量的敵人,根據蓄力時(shí)間長(cháng)短,依次裝填至多6枚「追影彈」;填充6枚或停止蓄力時(shí),將依序向選定的敵人發(fā)射。(主要輸出手段)
(4)追影彈
·造成具有夜魂性質(zhì)的風(fēng)元素傷害,該傷害視為重擊造成的傷害;
·根據隊伍中其他角色的元素類(lèi)型,第四枚、第五枚與第六枚裝填入彈匣的「追影彈」將會(huì )發(fā)生元素轉化;隊伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚「追影彈」便會(huì )隨機轉化為對應元素類(lèi)型之一的「煥光追影彈」,造成具有夜魂性質(zhì)的對應元素傷害,該傷害視為重擊造成的傷害;
·后裝填入彈匣的「追影彈」會(huì )優(yōu)先發(fā)射。
此外,在夜魂加持狀態(tài)下,長(cháng)按施放元素戰技靈韁追影時(shí),恰斯卡將轉為進(jìn)行具有夜魂性質(zhì)的下落攻擊,松開(kāi)技能時(shí)可以中斷下落攻擊,并維持懸浮狀態(tài);在下落攻擊過(guò)程中落地時(shí),恰斯卡的夜魂加持將會(huì )結束
(1)【多重瞄準】狀態(tài)下點(diǎn)按攻擊方式基本不使用,可以略過(guò);長(cháng)按瞄準的攻擊方式為恰斯卡主要輸出手段!
(2)瞄準期間,恰斯卡可以自由移動(dòng),但是不能快速閃避!抗打斷能力不如基尼奇和瑪拉妮。
(3)技能CD:6.5S,正常情況下,一次戰技持續期間可打滿(mǎn)四次長(cháng)按子彈狀態(tài),釋放技能后進(jìn)行正常飛行(非沖刺)、戰斗瞄準兩個(gè)操作時(shí)技能持續時(shí)間約為10S,若進(jìn)行沖刺飛行、上升兩種操作時(shí)會(huì )加速夜魂消耗,使持續時(shí)間降低;此外,考慮納塔地區燃素消耗情況時(shí)時(shí)間均會(huì )在兩種情況基礎上提升。
(4)恰斯卡飛行高度很高,可以使其免于部分高度判定較低的敵方單位的傷害,如丘丘人、丘丘怪、鐵甲小寶、古巖龍蜥等。
(5)恰斯卡瞄準是自動(dòng)瞄準,無(wú)需手動(dòng)。
(6)后裝填入彈匣的「追影彈」會(huì )優(yōu)先發(fā)射,從第6枚「追影彈」開(kāi)始倒數(即6、5、4),隊伍中每有火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,就會(huì )有一枚「追影彈」被依次元素轉化為「煥光追影彈」。
(7)技能傷害判定范圍很小,對群能力較弱;元素傷害與元素附著(zhù)不一定同步,因為子彈元素附著(zhù)為間隔附著(zhù),即6發(fā)子彈中子彈1、3、5有附著(zhù),2、4、6無(wú)附著(zhù),這種情況會(huì )導致其自身元素反應比例很低。
敲重點(diǎn)·關(guān)于元素爆發(fā)(Q)的輸出機制
“溢光索魂彈”的倍率遠高于普通“索魂彈”,進(jìn)一步要求0命狀態(tài)下盡可能多則配隊!
PS. 【子彈的戲法】為恰斯卡核心的固有天賦,0命狀態(tài)下如果想穩定吃滿(mǎn)該天賦狀態(tài),恰斯卡的另外三名隊友必須涵蓋水/火/雷/冰四種元素中的三種,因此,0命恰斯卡配隊限制為4色隊,2命解鎖后解除限制。
注:與戰斗機制無(wú)關(guān)的普通攻擊、固有天賦“夜域賜禮·不熄熾心”、“調停的真意”此處不做詳細介紹
三、配裝詳解配裝部分必要解釋說(shuō)明
(1)關(guān)于主詞條選擇:
恰斯卡自身風(fēng)傷占很低,雖為風(fēng)系主C,但考慮到其輸出傷害為染色多元素傷害機制,所以不推薦使用風(fēng)傷杯,攻擊杯效果更好。
(2)關(guān)于天賦加點(diǎn):
E>Q,A不點(diǎn),子彈傷害雖視作重擊傷害,但其倍率均不在普攻當中,故不用點(diǎn)普攻
(3)精一專(zhuān)武小畢業(yè)面板要求:面板:攻擊2600+,暴擊60+,暴傷180+
四、武器選擇
PS.武器依據期望傷害從高到低依次為:精一星鷲赤羽、精一最初的大魔術(shù)、精一若水、精五綴花之翎,其中精五綴花之翎為四星武器首選;
其次,精五烈陽(yáng)之嗣、精一飛雷之弦振、精一冬極白星傷害相近,大致處于同一梯隊,如沒(méi)有第一梯隊四把武器可以選擇;
此外,納塔鍛造武器“精五碎鏈”也可以在考慮范疇之內。
五、配隊分析及推薦整體分析
(1)0命狀態(tài)下,考慮到恰斯卡其核心輸出機制即E技能和固有天賦“子彈的戲法”,結合其染色輸出特點(diǎn),推薦恰斯卡的配隊為【4色配隊】即恰斯卡的另外三名隊友應該包含“水/火/雷/冰”四種元素中的三種;
(2)在點(diǎn)(1)的基礎上,加之結合恰斯卡純攻擊力模型的特點(diǎn),恰斯卡應與班尼特為強相關(guān)綁定關(guān)系,此外,為剛好的提高輸出能力,可以考慮為恰斯卡選擇具有“脫手副C”功能相關(guān)的角色,如芙寧娜、八重神子、菲謝爾等,組成多核心輸出陣容;
(3)考慮到恰斯卡在瞄準過(guò)程中無(wú)法快速閃避,不是絕對抗打斷,且自身生命值較低等一系列自保性低的特點(diǎn),在考慮舒適性的情況下建議帶相應元素盾輔,如萊依拉、迪奧娜等。
(4)2+命座的恰斯卡可以讓希諾寧進(jìn)入隊伍,純正向提升!
2、0命恰斯卡最合適配隊推薦:恰斯卡+班尼特+芙寧娜+萊依拉(四千巖)
六、命座解析命座解析
1、 命座·「彈匣,躁動(dòng)的輪盤(pán)」
觸發(fā)固有天賦「子彈的戲法」中的「附靈轉化」時(shí),會(huì )額外使第二枚裝入彈匣的追影彈轉化為煥光追影彈。
觸發(fā)「附靈轉化」的幾率增加:若隊伍中存在符合元素轉化條件的元素類(lèi)型的角色,則觸發(fā)「附靈轉化」的幾率提升33.3%,至多提升至100%。
此外,不處于戰斗狀態(tài)下時(shí),恰斯卡的夜魂加持狀態(tài)消耗的夜魂值與燃素降低30%。
Ps:非戰斗時(shí)E技能持續時(shí)間加長(cháng),大世界能力進(jìn)一步提升,但并未解鎖四色配隊限制
2、 命座·「槍口,灼燒的輕煙」(核心命座)
恰斯卡登場(chǎng)時(shí),獲得一層固有天賦「子彈的戲法」的「煥影之靈」。該效果需要解鎖固有天賦「子彈的戲法」。
此外,施放元素戰技靈韁追影中的多重瞄準時(shí),恰斯卡的煥光追影彈命中敵人時(shí),會(huì )根據煥光追影彈的元素類(lèi)型,造成相當于恰斯卡攻擊力400%的對應元素范圍傷害,該傷害視為重擊傷害。每次施放多重瞄準至多觸發(fā)一次該效果。
Ps:解鎖4色配隊限制,希諾寧可以進(jìn)隊,且傷害大幅提升
3、 命座·「籠繩,縝密的掌控」
靈韁追影(E)的技能等級提高3級。
Ps:進(jìn)一步提升輸出傷害
4、 命座·「星火,瞬息的擊發(fā)」
元素爆發(fā)索魂命襲中的溢光索魂彈命中敵人時(shí),將為恰斯卡恢復1.5點(diǎn)元素能量,并會(huì )根據溢光索魂彈的元素類(lèi)型,造成相當于恰斯卡攻擊力400%的對應元素范圍傷害,該傷害視為重擊傷害。
Copyright 2025 //m.jzhmzyy.com/ 版權所有 豫ICP備2021037741號-1 網(wǎng)站地圖