11月21日消息,開(kāi)發(fā)過(guò)山門(mén)與幻境的成都鋒游于今日揭開(kāi)了其最新游戲的神秘面紗——宗門(mén)起源,這是一款以中國古典武俠門(mén)派建設為題材的模擬經(jīng)營(yíng)游戲。
據最新介紹,宗門(mén)起源是一款以中國武俠文化為背景的3D模擬經(jīng)營(yíng)游戲。游戲基于虛幻引擎5打造,玩家扮演一代掌門(mén),為躲仇敵,在一片荒無(wú)人際且險象環(huán)生的條件中,重新招納門(mén)人,逐步成長(cháng)為名震寰宇的門(mén)派。
玩家需要先帶領(lǐng)成員生存下來(lái),通過(guò)采集資源,建造房舍,種植及狩獵等方式,逐步讓門(mén)派走上正軌。通過(guò)精細化安排成員的工作內容和作息,讓他們能適應惡劣的外部環(huán)境和外敵入侵,最終通過(guò)修煉功法,冶煉神兵,最終開(kāi)疆拓土,依局勢結盟或對抗,一步步提升宗門(mén)聲望,最終一統江湖。
為便于理解,游戲的玩法更像是一個(gè)3d版本的環(huán)世界,武俠題材風(fēng)格的異星黎明,3D版本的了不起的修仙模擬器。
游戲開(kāi)始時(shí),玩家能夠根據個(gè)人偏好選擇初始資源,定制自己的開(kāi)局方式。同時(shí),得益于游戲的3D視覺(jué)表現,還引入了捏臉系統,從而增強游戲代入感。
進(jìn)入游戲后,玩家將從一片空白的空地開(kāi)始,通過(guò)采集自然資源、規劃與建設來(lái)打造自己的棲息之所。游戲的核心玩法圍繞著(zhù)管理門(mén)派成員的日?;顒?dòng)展開(kāi),包括合理安排他們的休息與工作,確保其生活需求得到滿(mǎn)足,以此保障門(mén)派的基本運作和成員的生存。
隨著(zhù)門(mén)派的發(fā)展壯大,玩家可以深入探索科技研究,解鎖新的建筑、技能和資源獲取方式,逐步將一個(gè)簡(jiǎn)易的棲居之地發(fā)展成為一個(gè)繁榮昌盛的武術(shù)門(mén)派。
經(jīng)營(yíng)環(huán)節是玩家體驗的核心部分。為了確保門(mén)派成員的基本生活需求,玩家需參與采集、狩獵和農業(yè)種植等活動(dòng),以保障食物的穩定供應。同時(shí),通過(guò)制作衣物和建設住宅,來(lái)維持適宜的生活環(huán)境,確保成員不受惡劣氣候的影響。
為提升門(mén)派的整體實(shí)力,玩家還需投入資源進(jìn)行科技研發(fā)與武學(xué)修煉,鼓勵成員共同學(xué)習和進(jìn)步,強化團隊的戰斗能力。合理安排成員的日程,并依據個(gè)人特長(cháng)分配任務(wù),可以顯著(zhù)提高工作效率和資源利用率。
此外,游戲引入了動(dòng)態(tài)天氣變化、自然災害以及外部勢力入侵等元素,玩家必須靈活應對各種突發(fā)狀況,以確保門(mén)派的持續發(fā)展和繁榮。
在角色培養方面,游戲設計了數十種耳熟能詳的武學(xué)技能,玩家可以通過(guò)各種途徑獲取這些技能,并傳授給門(mén)派弟子,助力他們逐步成長(cháng)為強大的武術(shù)高手。隨著(zhù)角色實(shí)力的不斷增強,他們不僅會(huì )獲得更長(cháng)的壽命和屬性提升,還會(huì )習得新的生活技能與特性,進(jìn)一步豐富個(gè)人能力。
同時(shí)各個(gè)角色之間會(huì )產(chǎn)生社交,感情等需求,讓這個(gè)世界看起來(lái)更加鮮活。
游戲的戰斗部分,在山門(mén)與幻境的門(mén)派戰基礎上進(jìn)行了迭代優(yōu)化,防守方加入了大量的建筑優(yōu)勢,在進(jìn)攻的時(shí)候則是增加了更多的方式,甚至可以邀約其他盟友門(mén)派,一起幫你攻打其他門(mén)派。
戰斗操作部分,類(lèi)似于一個(gè)輕度的RTS游戲,玩家無(wú)需過(guò)多的操作,更多的是搭配好了他們的功法和技能后,他們自行抵御,玩家可以一定程度干涉他們的攻擊對象,和行為方式(例如療傷,逃跑等)。
更多游戲測試相關(guān)的信息,各位還可以通過(guò)下方的最新的Q&A了解:
Q:游戲當前的完成度如何,什么時(shí)候發(fā)售?
A:功能上講,游戲已經(jīng)完成了主體的70%。目前團隊正在加班加點(diǎn)的豐富游戲內容,和進(jìn)行游戲的優(yōu)化。預計今年秋季即可上線(xiàn)EA和玩家見(jiàn)面
Q:游戲PV是畫(huà)餅嗎,實(shí)機和pv一樣嗎?
A:PV都是我們實(shí)機畫(huà)面,有部分功能是實(shí)機演算畫(huà)面。能看到有的地方,例如草的質(zhì)感我們還沒(méi)有調試到最佳狀態(tài)。所以現在的畫(huà)面應該是中間的狀態(tài),上線(xiàn)實(shí)機的畫(huà)面會(huì )好于PV畫(huà)面
Q:游戲開(kāi)發(fā)了多久,制作組是一個(gè)怎樣的團隊?
A:游戲研發(fā)了8個(gè)多月。我們是一個(gè)專(zhuān)注于國風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)游戲的創(chuàng )意游戲研發(fā)公司。上一款山門(mén)與幻境是一個(gè)修仙題材的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,經(jīng)過(guò)一年EA也轉為了正式版,得到了很多玩家的認可和鼓勵。在上一個(gè)游戲的研發(fā)尾聲我們有部分小伙伴投入到了新游戲的研發(fā)之中。上一步的經(jīng)驗教訓也為我們制作新游戲奠定了很多基礎,讓我們更有信心制作出一款好玩且有意思的游戲。
Q:游戲價(jià)格是多少?會(huì )是EA版本發(fā)布嗎 ?
A:游戲價(jià)格目前沒(méi)有確定,但是一定不會(huì )超過(guò)主流的國產(chǎn)獨立游戲的定價(jià)策略。游戲預計會(huì )以EA的形式發(fā)布。因為我們上一款產(chǎn)品就在EA期間收到了很多玩家的反饋,讓我們做出來(lái)一部分玩家心目中的游戲。而我們也不是那種畫(huà)餅跑路的公司,上一款產(chǎn)品山門(mén)與幻境我們也從EA更新到了正式版,這一點(diǎn)玩家對我們還是會(huì )有充分的信心,我們也非常有信心將產(chǎn)品打磨的足夠好和足夠優(yōu)秀。
Q:有沒(méi)有交流群,如何給項目組提建議,會(huì )有提前測試嗎,如何參與?
A: 會(huì )有交流群,隨時(shí)歡迎提建議。預計明年年中上線(xiàn)前可能會(huì )有內部測試,請進(jìn)群和我們溝通。
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