近期,索尼PlayStation的游戲獨占策略出現了顯著(zhù)變化,這一轉變引發(fā)了廣泛關(guān)注。過(guò)去,PlayStation以其“僅限PlayStation”的標語(yǔ)自豪,推出了眾多熱門(mén)獨占游戲,包括往日不再、對馬島之魂、戰神、地平線(xiàn)、最后生還者系列以及蜘蛛俠等作品。
然而,隨著(zhù)最后生還者2在PC平臺的成功發(fā)布,PlayStation的獨占策略正式宣告結束。這款由頑皮狗工作室精心打造的生存題材游戲續作,曾是PlayStation平臺上唯一尚未移植到PC的作品。如今,PlayStation旗下的所有熱門(mén)游戲都已有了PC版本。
值得注意的是,最后生還者2PC版的發(fā)布經(jīng)歷了一段時(shí)間的等待。自2020年首次在PlayStation 4平臺亮相后,玩家們一直期待著(zhù)它能在PC上推出。相比之下,其他如蜘蛛俠2等游戲的PC版推出速度則更為迅速。
索尼于4月3日正式發(fā)售了最后生還者2PC版,這一舉措標志著(zhù)PlayStation正積極將其游戲推向多平臺。這一轉變的背后,是游戲開(kāi)發(fā)成本的急劇上升。然而,與Xbox不同,PlayStation目前僅將PC作為其多平臺戰略的目標,并未考慮其他平臺。
盡管PlayStation近期將多款游戲移植到了PC平臺,但這些作品在PC上的表現并未如預期般火爆。最后生還者2PC版上線(xiàn)后,同時(shí)在線(xiàn)玩家數量?jì)H為2.3萬(wàn),這一數據遠低于其在PlayStation平臺上的表現。這一結果或許會(huì )讓索尼重新評估其多平臺戰略的有效性。
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