每一款游戲的開(kāi)發(fā),都需要主創(chuàng )們投入大量的時(shí)間和精力。甭管是獨立游戲還是3A,單機游戲還是聯(lián)網(wǎng)對戰作品,開(kāi)發(fā)制作過(guò)程中就已經(jīng)消耗了主創(chuàng )們的熱情。盡管他們的最終目的,是為廣大玩家帶來(lái)歡樂(lè ),可很多時(shí)候他們自己未必愿意去體驗。
開(kāi)創(chuàng )了魂系列游戲的知名制作人宮崎英高,因為在自己的作品中,給玩家設置的種種“惡意”而著(zhù)稱(chēng)。超高的游戲難度和硬核屬性,讓人叫苦不迭??墒菍m崎英高本人,在過(guò)去的很長(cháng)一段時(shí)間都不玩魂游。他自己其實(shí)體會(huì )不到,魂游的設定有多逆天。
直到最近兩年艾爾登法環(huán)的推出,宮崎英高才做出了嘗試。在某次采訪(fǎng)中,他透露自己需要用盡各種辦法,才能通關(guān)游戲。很顯然,艾爾登法環(huán)中的各種骨灰、仿生淚滴、道具以及支持玩家刷級的設定,都方便了他本人。
而開(kāi)發(fā)了合金裝備、死亡擱淺系列的另一位日本知名游戲制作人小島秀夫,則屬于那種幾乎只玩自己開(kāi)發(fā)游戲的人。為此,小島秀夫還曾給自己的游戲水平進(jìn)行過(guò)打分。5分為滿(mǎn)分,他認為自己的游戲水平只有2分。
小島秀夫曾表示:“這么說(shuō)的話(huà)是有點(diǎn)丟人,我很喜歡玩動(dòng)作游戲,但論操作技術(shù)的話(huà)實(shí)在拿不出手,所以我會(huì )把游戲難易度調整一下,稍稍努力每個(gè)人都能通關(guān)?!边@或許就是合金裝備5中,當玩家失敗太多次就會(huì )出現蛋殼帽的由來(lái)。
——系統將玩家認定為“菜雞”,看到你后不會(huì )攻擊反倒會(huì )開(kāi)始嘲笑。
不過(guò),要說(shuō)對自己開(kāi)發(fā)的游戲投入精力最多的人,還得是星露谷物語(yǔ)的制作人ConcernedApe。日前,他在社交媒體上正式宣布了自己解鎖游戲全成就的消息。而距離游戲發(fā)售至今,已經(jīng)過(guò)去了整整八年。
星露谷物語(yǔ)作為一款模擬經(jīng)營(yíng)種田游戲,以其龐大的體量和豐富的游戲內容而著(zhù)稱(chēng)。ConcernedApe作為一個(gè)獨立游戲開(kāi)發(fā)者,星露谷物語(yǔ)曾在過(guò)去很長(cháng)一段時(shí)間里都由他一個(gè)人開(kāi)發(fā)。
即便游戲在多年前就已經(jīng)上線(xiàn)了,可直到今天星露谷物語(yǔ)仍在進(jìn)行著(zhù)內容更新?;蛟S也正是因為ConcernedApe本人,一直都在體驗著(zhù)游戲的內容,才知道哪些地方還有優(yōu)化和提升的空間吧。在11月4日,本作還將迎來(lái)1.6.9版本的更新。
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