近年來(lái)刺客信條系列在歷史虛構與現代陰謀之間的敘事平衡上遭遇挑戰。在2012年刺客信條3結尾,現代主角戴斯蒙德的死亡標志著(zhù)一段故事線(xiàn)的結束,這使得現代敘事陷入了困境。
最近刺客信條系列負責人馬克-亞歷克西斯·科特(Marc-Alexis C?té)在BAFTA活動(dòng)上接受外媒Eurogamer采訪(fǎng),他表示:“結束戴斯蒙德的故事線(xiàn)是個(gè)艱難決定,之后現代故事情節很難找到新立足點(diǎn)?!?/p>
科特指出游戲角色繼續專(zhuān)注于尋找伊述遺物,這使得故事變得更加可預測,減少了圣殿騎士與刺客之間沖突。這種轉變讓刺客信條失去了核心魅力——探索歷史。玩家和評論家都認為現代故事線(xiàn)已成為附屬的支線(xiàn)任務(wù),而不是整體體驗不可或缺的一部分。此外,在這個(gè)平行的故事情節中構建的15年傳說(shuō),其復雜性給玩家帶來(lái)了認知負擔,使新人玩家難以接近該系列。
科特表示在“第三階段”中,團隊目標是將歷史重新放回玩家體驗的中心。他說(shuō):“現代敘事將有助于增強而不是掩蓋歷史旅程,玩家可以期待在過(guò)去和現在之間看到有意義的對比?!?/p>
現代故事情節將探索記憶、身份和自主性等更深層次的主題,反思當代問(wèn)題,如自由與控制、知識的力量以及個(gè)性與一致性之間的緊張關(guān)系。刺客信條:影將為這一新方向奠定基礎,并在未來(lái)幾年中不斷發(fā)展。
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