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CS新版本實(shí)裝一周年:一場(chǎng)未完成的長(cháng)跑

來(lái)源: 八星手游網(wǎng) 日期:2024-11-10 15:09:32
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自從CS新版本正式發(fā)布至今,已經(jīng)過(guò)去了整整一年?;仡欉@一年來(lái),游戲的表現可謂波折不斷,關(guān)于BUG、抱怨與爭議的聲音此起彼伏。那么,游戲問(wèn)題究竟有多嚴重呢?近日,HLTV對CS新版本在過(guò)去一年的表現進(jìn)行了回顧與總結。

CS新版本實(shí)裝一周年

一紙官宣,引發(fā)新一輪熱潮

CS新版本于去年三月正式官宣,發(fā)布方式極具“Valve風(fēng)格”——幾乎沒(méi)有任何預熱,直接通過(guò)三段簡(jiǎn)短的宣傳片將全球玩家的目光吸引過(guò)來(lái)。雖然新版本的到來(lái)稍顯姍姍來(lái)遲,但隨著(zhù)Source 2引擎的加持以及一些新鮮游戲特色的引入,仍然讓許多玩家充滿(mǎn)期待,躍躍欲試。

游戲上線(xiàn)后,在線(xiàn)人數激增,短短幾天內,便突破了180萬(wàn)同時(shí)在線(xiàn)人數,場(chǎng)面一度熱烈非凡。

為何在此時(shí)發(fā)布?

CS新版本實(shí)裝一周年

Valve選擇在此時(shí)推出新版本的CS有其深層次的原因。首先,CS的發(fā)布已超過(guò)十年,而從1.6到Source,間隔僅有四年;從Source到CS則過(guò)去了八年。Valve顯然迫切需要一個(gè)新版本來(lái)延續“CS”這一金字招牌的輝煌。其次,自CS發(fā)布以來(lái),諸如APEX英雄、PUBG、彩虹六號:圍攻等新游戲紛紛崛起,在戰術(shù)FPS領(lǐng)域尤為激烈的競爭,尤其是來(lái)自無(wú)畏契約(VALORANT)的壓力不可忽視。盡管這款游戲被社區戲稱(chēng)為“CS兒童版”,但其背后是游戲行業(yè)巨頭Riot Games的強大支持,且無(wú)畏契約的持續更新和強勁的競技性使得Valve不得不加快節奏,推出CS的繼任者。盡管如此,我們仍然等了三年才迎來(lái)CS新版本的發(fā)布,這便是人們口中的“Valve節奏”。

新版本難以滿(mǎn)足玩家期待

然而,CS新版本的發(fā)布并沒(méi)有像預期那樣引爆熱潮,反而在一些關(guān)鍵方面令玩家失望。首先,游戲缺乏了許多CS中的經(jīng)典模式和功能。例如,缺少了備受喜愛(ài)的“大逃殺”模式、武器競賽模式,甚至沒(méi)有社區服務(wù)器,意味著(zhù)玩家無(wú)法體驗到如KZ、surf等自定義模式。這些問(wèn)題導致休閑玩家的情緒未能得到有效照顧,內容的缺失令許多人感到遺憾。

此外,新版本發(fā)布時(shí)的BUG問(wèn)題層出不窮,尤其是滑步BUG,給休閑玩家帶來(lái)了極大的困擾。而對于職業(yè)選手而言,最為詬病的則是tick率問(wèn)題。這些問(wèn)題令不少玩家感到游戲的質(zhì)量遠不如預期。更有甚者,MR12的改動(dòng)讓不少玩家無(wú)法適應。對休閑玩家來(lái)說(shuō),比賽時(shí)長(cháng)的縮短或許是一種便利,但對于職業(yè)玩家來(lái)說(shuō),這一改動(dòng)卻對游戲的戰略性產(chǎn)生了根本性影響。CS的經(jīng)濟系統一直是游戲的核心,而短時(shí)間的比賽減少了“全槍全彈”的回合,使得手槍局的重要性更加明顯,這也是Valve未能及時(shí)調整經(jīng)濟系統的結果。

CS新版本實(shí)裝一周年

在新版本的發(fā)布中,sub-tick系統本應提供更為流暢的游戲體驗,但實(shí)際效果卻大打折扣。玩家頻頻遇到跳躍高度不一致、地圖碰撞問(wèn)題等bug,職業(yè)比賽中也時(shí)常出現崩潰現象。盡管這些問(wèn)題看似單個(gè)并不致命,但一旦和其他如游戲時(shí)長(cháng)變化、碰撞與人物運動(dòng)不一致等問(wèn)題疊加,便讓整個(gè)游戲體驗顯得支離破碎,不僅令職業(yè)玩家感到失望,也讓休閑玩家產(chǎn)生了被忽視的感覺(jué)。

盡管如此,Valve對BUG修復的態(tài)度值得肯定,推出了大量更新,修復了多個(gè)重大問(wèn)題,甚至將武器競賽模式重新帶回了玩家視野。sub-tick系統也經(jīng)過(guò)了調整,游戲體驗有所提升,但依然難以與CS的標準相提并論。此外,Valve還迅速禁用了“snaptap”,避免了玩家濫用。

然而,盡管CS新版本依舊屢屢登上Steam最受歡迎游戲榜單,并保持著(zhù)150萬(wàn)同時(shí)在線(xiàn)玩家的規模,更新進(jìn)度卻顯得有些滯后,社區的不滿(mǎn)情緒也愈加濃烈。內容缺失始終是玩家心頭的一大痛點(diǎn)。尤其是最近Valve新游Deadlock死鎖獲得了大規模內容更新,而CS新版本卻在發(fā)布一周年時(shí)沒(méi)有任何新內容,Valve再次展現了他們標志性的“節奏”。

一周年更新:量大管飽,誠意稍遜

CS新版本實(shí)裝一周年

不過(guò),Valve也在近期推出了一次重要更新,新增了鑰匙串掛件、新武器箱等物品,并修復了大量BUG,改善了一些動(dòng)畫(huà)和貼圖效果。這次更新是自CS新版本發(fā)布以來(lái),最為龐大的一次,內容豐富,值得稱(chēng)道。然而,盡管如此,社區依舊反響平平。有批評者認為,90%的更新內容并非游戲核心部分,更像是Valve的“斂財手段”。更令人沮喪的是,玩家在更新后依然遇到了嚴重的幀率下降和數據包丟失問(wèn)題,BUG依舊不少。

未來(lái)展望:一場(chǎng)未完的長(cháng)跑

展望未來(lái),從2025年起,RMR賽事將退出舞臺,CS賽事將面臨一次新的洗牌。對于目前的這款游戲來(lái)說(shuō),盡管Valve深知自己曾在CSGO發(fā)布初期同樣不被看好,但如今的玩家們對其態(tài)度顯然已缺乏寬容。畢竟,隨著(zhù)時(shí)間的推移,玩家們早已習慣了Valve的“節奏”,而他們能做的,也許只有在未來(lái)的更新中期待著(zhù)一次真正的蛻變。

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