GTA6一直是玩家們翹首以盼的熱門(mén)游戲,繼2023年12月首次發(fā)布預告片后,關(guān)于游戲的更多細節引發(fā)了廣泛討論。
盡管Rockstar仍未正式公開(kāi)更多信息,但近期從一名開(kāi)發(fā)者的LinkedIn資料中,網(wǎng)友們發(fā)現了關(guān)于游戲的一些關(guān)鍵內容,包括PC版確認以及一些令人驚嘆的技術(shù)突破。
根據Rockstar的首席引擎程序員Ryan Woods的個(gè)人簡(jiǎn)介(Woods負責了GTA 6的RAGE引擎設計、開(kāi)發(fā)與優(yōu)化工作,涉及渲染、物理、AI和內存管理等多個(gè)方面)。提到,“該引擎需要處理開(kāi)放世界環(huán)境和復雜的模擬,并確保游戲在多個(gè)平臺上能夠流暢運行,尤其是在次世代主機和PC上?!边@段話(huà)幾乎代表了GTA6肯定會(huì )推出PC版,盡管目前游戲已確認在Xbox Series X|S和PlayStation 5上推出,但PC版似乎也是指日可待。
除此之外,Woods的簡(jiǎn)歷還透露了引擎中引入的新技術(shù),這些技術(shù)將大大提升游戲的真實(shí)感。例如,游戲中將采用程序化生成技術(shù)來(lái)創(chuàng )建環(huán)境和物體。這一技術(shù)的應用可以讓建筑物內部的布局和設計產(chǎn)生變化,根據不同類(lèi)型的建筑,廚房墻壁、櫥柜、沙發(fā)和臥室的風(fēng)格和顏色會(huì )有所不同,打造獨一無(wú)二的房間布局。此外,游戲中的角色也將根據不同的世界事件產(chǎn)生各自獨特的反應,其行為將更加接近真實(shí)人物。
此前,關(guān)于GTA 6的技術(shù)討論主要基于一些專(zhuān)利文件,其中提到了包括程序化生成建筑物內飾的技術(shù)。這一技術(shù)的出現無(wú)疑為游戲增添了更多的可能性,讓玩家對未來(lái)的GTA 6充滿(mǎn)期待。
GTA 6預計在2025年秋季發(fā)售,玩家們無(wú)需等待太久。你對這款作品有什么期待?不妨在評論區聊一聊。
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