近日,B社資深開(kāi)發(fā)者,同時(shí)也是星空首席設計師Emil Pagliarulo在接受GamesRadar采訪(fǎng)時(shí), 承認星空并不是每個(gè)人都喜歡的。但他仍然認為這是Bethesda迄今為止最雄心勃勃的項目,也是它做過(guò)的最好的一作游戲。
“我認為在很多方面,星空是Bethesda做過(guò)的最難的事情。這也是我們做過(guò)的最好的游戲?!盤(pán)aglirulo還透露,開(kāi)發(fā)星空的挑戰性與最受歡迎的上古卷軸和輻射不相上下。
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