在索尼PlayStation誕生30周年之際,PlayStation業(yè)務(wù)部首席執行官Hermen Hulst接受了日媒Famitsu的采訪(fǎng),討論了IP復興的相關(guān)話(huà)題。
據悉,Hermen Hulst于今年6月被正式任命PS首席執行官,負責監督SIE的第一方內容開(kāi)發(fā)、發(fā)行和業(yè)務(wù)運營(yíng),其團隊致力于拓展現有IP,還通過(guò)PlayStation Productions將這些游戲IP帶入電影和電視劇等新領(lǐng)域。
PlayStation無(wú)疑擁有令人羨慕的IP組合,例如戰神最后生還者地平線(xiàn)蜘蛛俠神秘海域等重量級作品,盡管該公司擁有許多活躍且受歡迎的系列,但也有同樣多的游戲處于“休眠”狀態(tài),不少粉絲希望它們在未來(lái)某個(gè)時(shí)候可以回歸。
在采訪(fǎng)中,Hermen被詢(xún)問(wèn)“隨著(zhù)宇宙機器人中出現了大量的客串PS角色,希望SIE的IP復興的聲音也越來(lái)越多,你對此有何看法?”
他回答道:“我們擁有的眾多IP是PlayStation的重要資產(chǎn),作為我們加強產(chǎn)品組合的努力的一部分,除了開(kāi)發(fā)新IP之外,我們還總是不斷尋找機會(huì )利用過(guò)去的IP?!彼€表示在構建強大的產(chǎn)品組合時(shí),工作室專(zhuān)注于嚴格選擇為玩家提供出色體驗的游戲。
此外,Hermen還從多人游戲和單人游戲兩方面談到了如何平衡PS5與PC業(yè)務(wù)的問(wèn)題。
他表示,由于實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲在多個(gè)平臺上發(fā)布,因此,如何吸引新玩家并擴大玩家基礎,是成功的關(guān)鍵。他強調,保持游戲發(fā)布時(shí)的勢頭,并廣泛地吸引玩家參與,這在該領(lǐng)域尤為重要。
至于單人游戲,它們仍然是提升PlayStation平臺吸引力的重要元素,因此每個(gè)游戲都會(huì )根據其特點(diǎn)設定戰略性的銷(xiāo)售周期。雖然主機依然是索尼的核心業(yè)務(wù),但通過(guò)擴展到PC等平臺,索尼能夠將更多的游戲帶給更廣泛的玩家群體。
Herman還表示,索尼始終將為玩家提供最佳體驗作為優(yōu)先目標,并在此基礎上推動(dòng)PSN賬號與PC的關(guān)聯(lián)以進(jìn)一步提升跨平臺的玩家體驗。
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