11月22日,燕云十六聲官方發(fā)文分享了一些游戲在關(guān)卡制作上的進(jìn)度。官方表示正在進(jìn)行收尾優(yōu)化工作,預計將在公測版本中新增約7個(gè)小時(shí)的全新關(guān)卡體驗內容,并分享了關(guān)于關(guān)卡設計開(kāi)發(fā)的一些心路歷程,一起來(lái)看下。
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比如“十二載恩仇”這個(gè)關(guān)卡,就將融入到開(kāi)封區域的探索中。游俠們可能只是在閑逛中來(lái)到了一個(gè)偏居一隅、迷霧重重的小鎮,和這里的人有了幾句無(wú)心交談,就將開(kāi)啟一段塵封多年的生殺恩仇。
我們也希望讓燕云里的每個(gè)地方,都能有故事發(fā)生。因此我們對于開(kāi)放世界的構建,追求的向來(lái)不是面積數字的擴張,而更想用類(lèi)似“關(guān)卡”、“奇遇”這樣實(shí)打實(shí)的內容,讓燕云的江湖和歷史能“大而不空”。
而當游俠們在探索中激活了某個(gè)關(guān)卡,真正走進(jìn)某個(gè)故事,自此以后的體驗就更加與這個(gè)世界息息相關(guān)。
在這個(gè)意義上,我們不僅在做關(guān)卡,還是在做一套“生態(tài)與關(guān)系系統”。比如玩家的選擇或者對關(guān)卡的完成情況,將深刻地影響到生活于此的人物命運,甚至是地貌環(huán)境和歷史走向。
例如在十二載恩仇中,我們就利用了雪與火的氛圍反差,來(lái)構建和暗示關(guān)卡中人物的軌跡和目標,并通過(guò)視覺(jué)和音頻提示、環(huán)境設計(如高地、光源)等手段,強調某些特定區域和特定目標。
在關(guān)卡的體驗過(guò)程中,游俠們也能夠通過(guò)多種方式來(lái)推進(jìn)關(guān)卡探索的進(jìn)程,如戰斗、潛行、解謎等等。
作為首個(gè)雪景關(guān)卡,游俠們可以在冰與火交織的氛圍中踏雪潛行。而在雪夜之中,潛行暗殺的路線(xiàn)規劃將帶來(lái)不同的戰斗可能,也將很大程度上左右關(guān)卡的難度。
我們也非常關(guān)注“節奏”的設計,比如緊張的戰斗和相對輕松的劇情交叉,關(guān)卡地圖的層次推進(jìn)和戰斗據點(diǎn)的分布配置等。在十二載恩仇關(guān)卡中,除了有主路線(xiàn)的兩個(gè)首領(lǐng)外,還有位于支路的其他隱藏首領(lǐng)也在嚴陣以待。
當然,光說(shuō)理念只是空談,而像十二載恩仇這樣的關(guān)卡,在公測版本中還有20+個(gè),等待大家親臨檢驗。
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