近期,備受矚目的游戲巫師4在公布之際,其開(kāi)發(fā)商CDPR向玩家承諾,將帶來(lái)更加生動(dòng)的非玩家角色、優(yōu)化的游戲機制以及豐富的游戲內容,力求在這款作品中突破現有角色扮演游戲的框架,為玩家帶來(lái)前所未有的游戲體驗。
然而,就在巫師4備受期待之時(shí),另一款游戲天國:拯救2的總監Daniel Vavra卻透露了CDPR在開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到的挑戰。據Vavra透露,CDPR在更換至虛幻5引擎后,遇到了不少開(kāi)發(fā)上的難題。他在一次采訪(fǎng)中詳細闡述了為何當初沒(méi)有選擇虛幻5引擎,而是堅持使用了CryEngine引擎。
Vavra表示,對于那些注重開(kāi)放世界體驗的大型游戲來(lái)說(shuō),虛幻5引擎的使用難度非常高。他進(jìn)一步透露,CDPR在一年多前就已經(jīng)開(kāi)始嘗試使用虛幻5引擎,但至今尚未為巫師4的開(kāi)放世界奠定堅實(shí)基礎。Vavra暗示,這次更換引擎可能是個(gè)錯誤的決定,因為CDPR之前所使用的REDengine已經(jīng)相當成熟和穩定。
據Vavra透露,他曾與CDPR的員工交流過(guò),詢(xún)問(wèn)他們對虛幻5引擎和開(kāi)放世界設計的看法。該員工表示,目前他們還沒(méi)有解決好虛幻5引擎在開(kāi)放世界設計上的問(wèn)題。這一消息無(wú)疑給期待巫師4的玩家帶來(lái)了一絲擔憂(yōu)。
盡管CDPR并未公開(kāi)承認巫師4的開(kāi)發(fā)受到了更換引擎的影響,但不可否認的是,虛幻5引擎確實(shí)存在一些技術(shù)問(wèn)題。該引擎對硬件的要求較高,且在運行過(guò)程中容易出現卡頓現象。這些問(wèn)題不僅會(huì )影響游戲的流暢度,還可能對玩家的游戲體驗造成負面影響。
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