Deadlock為何玩家流失嚴重?
一.問(wèn)題
這是所有fps游戲都不可避免的問(wèn)題,在我剛接觸的時(shí)候,還以為是對手太強大,現在才知道那是暴力鎖頭,但現在基本是沒(méi)有了,因為玩家已經(jīng)流失的差不多了,v社發(fā)布的開(kāi)掛變青蛙系統,反正我是沒(méi)見(jiàn)過(guò)。
二.匹配問(wèn)題(炸魚(yú))
在v社沒(méi)有推出排位機制的時(shí)候,對局體驗是相當的差勁,經(jīng)常出現不對等的比賽,而且這又是fps+moba類(lèi)的游戲,眾所周知moba游戲操作上限不封頂,經(jīng)濟雪球一旦滾起來(lái),出現一打五是很正常的,所以就遇到過(guò)改版前的西佛大人和藍牛一打五這種局面,或者二打五都是很常見(jiàn)的,配合上改版前的冰男真就是無(wú)人可擋。但隨著(zhù)排位系統的推出情況有所改善,以為這就完了? 但是隨著(zhù)玩家大量流失,匹配時(shí)間大幅延長(cháng),給你直接安排不對等比賽,或者匹配歐洲或者美洲的比賽,頂著(zhù)180的延遲玩,雖然這種比賽沒(méi)那么多,但四舍五入等于回到解放前。
三.優(yōu)化
畢竟這款游戲還在內測階段,這方面就不好評價(jià),我們也不知道成品究竟是什么樣子,但就目前來(lái)看,
deadlock的上手難度是很高的,一只手要操作13個(gè)鍵位,前期要一直保持注意力,進(jìn)行正補和反補,這也是許多玩家說(shuō)玩起來(lái)很累的原因,但隨著(zhù)v社幾次的更新,已經(jīng)在盡量加快對局時(shí)間,關(guān)于被諸多玩家所詬病的正反補機制大家可以在評論區討論一下。
五.是否褒姒
個(gè)人看法是不會(huì )的,因為在一次次更新中,這剩下的3w人可以說(shuō)是結晶粉了,這還是測試階段,等正式服上線(xiàn)后應該會(huì )積累一定的玩家數量,大火不太可能就以目前的游戲機制來(lái)說(shuō),但肯定不會(huì )褒姒。
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