中國美術(shù)學(xué)院近期舉辦了一場(chǎng)引人矚目的座談會(huì ),游戲科學(xué)公司的聯(lián)合創(chuàng )始人及黑神話(huà):悟空的美術(shù)總監楊奇受邀出席。在這場(chǎng)交流中,動(dòng)畫(huà)與游戲學(xué)院副院長(cháng)宣學(xué)君向楊奇拋出了兩個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題,關(guān)于黑神話(huà):悟空的海外玩家占比,以及他對數字場(chǎng)景下東方視覺(jué)表達的看法。
針對海外玩家占比的問(wèn)題,楊奇透露了一個(gè)令人驚喜的數據:“早些時(shí)候,我們發(fā)現海外玩家占比達到了大約30%,這一數字遠遠超出了我們的預期,同時(shí)也意味著(zhù)我們得到了眾多海外玩家的認可?!边@一數據不僅顯示了游戲在全球范圍內的吸引力,也反映了其作品跨越文化界限的能力。
楊奇進(jìn)一步探討了海外玩家對于這款游戲的感受。他提到,盡管這些玩家對游戲的文化背景并不熟悉,甚至對某些空間、造型、故事和演出設計感到陌生,但他們仍然能夠深刻理解游戲想要傳達的核心內容,并給予高度評價(jià)。這一觀(guān)察引發(fā)了關(guān)于文化適應性和普遍共鳴的深入思考。
在探討數字場(chǎng)景下的東方視覺(jué)表達時(shí),楊奇表達了一個(gè)獨特的觀(guān)點(diǎn):“過(guò)分拘泥于一款產(chǎn)品的文化語(yǔ)境,可能會(huì )在設計上走入誤區。對于國外玩家來(lái)說(shuō),只要游戲內容在邏輯上自洽,且與他們的共同經(jīng)驗相契合,他們就能夠充分感知和欣賞。熟悉與陌生之間存在一個(gè)微妙的平衡,這種平衡符合中庸哲學(xué)。在高品質(zhì)的數字場(chǎng)景中,那些他們未曾親身體驗或想象的東方元素,以其獨特的沖擊力,足以激發(fā)他們的好奇心和探索欲?!?/p>
楊奇的見(jiàn)解不僅揭示了游戲設計的深層邏輯,也為我們理解文化在數字時(shí)代中的傳播和接受提供了新的視角。他的分享不僅是對黑神話(huà):悟空成功的反思,更是對未來(lái)游戲設計和文化傳播的一次深刻啟示。
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