召喚與合成2是一款以消消樂(lè )玩法為主的二次元休閑手游,玩家每天只要花費很少的游戲時(shí)間,就可體驗到非常有趣的玩法內容,擁有獨到的美術(shù)設計,在一些...
召喚與合成2是一款以消消樂(lè )玩法為主的二次元休閑手游,玩家每天只要花費很少的游戲時(shí)間,就可體驗到非常有趣的玩法內容,擁有獨到的美術(shù)設計,在一些關(guān)卡中需要玩家動(dòng)一下腦筋就可輕松通過(guò),關(guān)卡挑戰難度適中,冷卻和攻防是游戲中玩家們需要觀(guān)察的數值,明白了詳細的算法機制就可戰斗中計算敵人的戰力,并搭配不同的陣容靈活應對,對敵人造成的輸出將比以往不懂的時(shí)候輸出打的更高了,學(xué)會(huì )了這個(gè)技巧許多難關(guān)就不用害怕了,完美計算成功通過(guò),接下來(lái)為大家介紹一下召喚與合成2冷卻攻防打法攻略。
召喚與合成2冷卻攻防打法攻略一、冷卻算法
假設你擁有7嫻熟,滿(mǎn)神器和急速套:
那你的實(shí)際冷縮為1-0.50.850.85=0.63875,也就是63.875%的冷縮(不知道會(huì )不會(huì )取整),那么6星冷縮神器套和10星神器套僅差了8%冷縮,算急速和嫻熟后是3.4%的冷縮,不考慮施法動(dòng)畫(huà),對于復制cd20秒的伊蒂來(lái)說(shuō)就0.68秒的提升,卻需要你花大代價(jià)將3個(gè)神器升滿(mǎn)星;急速3件也是同理,不如不上。
冷縮的上限為0.1,也就是7先機加成的90%,當你擁有7先機后,開(kāi)局就滿(mǎn)冷縮了,這個(gè)時(shí)候多余的冷縮全部溢出,也就是說(shuō)7先機就能保證猴子的第一波爆發(fā)。
如果是6先機6嫻熟滿(mǎn)神器加急速套,那就是接近82%的冷縮,在猴子35分身cd的情況下,和7先機開(kāi)局應該僅差2-3秒的cd,然而實(shí)際情況是7先機的猴分身速度遠比上述猴快,猜測是嫻熟未在開(kāi)局生效。
二、攻防計算
召合2的傷害公式為:0.817(攻擊-防御)+3600。
也就是1點(diǎn)防御應和1點(diǎn)攻擊地位平等,你減對面1防相當于自己多一點(diǎn)攻。
考慮到目前主流C(猴子 龍人 班)大部分為物理傷害,物防的地位會(huì )相對法防較高,神器在升完攻擊后應優(yōu)先升物理防御。
但攻擊和防御屬性的屬性相差懸殊,如果比蒙減防生效的話(huà),帶比蒙給對面前排前方相當于給己方增加大量攻擊了。
不過(guò)在更新預告里確實(shí)沒(méi)寫(xiě)修復千夏比蒙減防,比蒙加血不生效的BUG,所以她們目前還是倉管。
Copyright 2024 //m.jzhmzyy.com/ 版權所有 豫ICP備2021037741號-1 網(wǎng)站地圖