波蘭工作室11 bit工作室以其冰汽時(shí)代和我的戰爭兩款游戲而聞名,但現在,該公司已經(jīng)取消了一款代號為“Project 8”的游戲,該游戲已經(jīng)開(kāi)發(fā)了數年了。
“Project 8”被11 bit工作室描述為是一款豐富敘事的游戲,同時(shí)也是該工作室首款專(zhuān)注于主機的游戲作品。但遺憾的是,該工作室現已宣布取消“Project 8”的開(kāi)發(fā)。該項目于2018年開(kāi)始開(kāi)發(fā),截至9月30日,其開(kāi)發(fā)團隊已擴大至37人,而11 bit工作室對該項目的投資已增至4840萬(wàn)波蘭茲羅提(約合1179萬(wàn)美元)。
11 bit工作室總裁Przemys?aw Marsza?說(shuō):“我們對“Project 8”的愿景是大膽而令人興奮的,這是我們?yōu)橹鳈C玩家設計的首款游戲。然而,它是在完全不同的市場(chǎng)條件下構思的,當時(shí)敘事驅動(dòng)、故事內容豐富的游戲更受玩家歡迎?!?/p>
Przemys?aw Marsza?接著(zhù)談到了“Project 8”在開(kāi)發(fā)過(guò)程中所面臨的挑戰,從疫情到不斷增長(cháng)的預算,再到前面提到的不斷變化的市場(chǎng)條件,所有這些都讓他們對該項目的整體盈利能力提出了重大質(zhì)疑。這位總裁說(shuō)道:“在‘Project 8’中,我們經(jīng)歷了突破和挫折。在疫情期間,穩定開(kāi)發(fā)團隊尤其困難,但工作仍在繼續,雖然我們在某些領(lǐng)域實(shí)現了顯著(zhù)的游戲品質(zhì)的改進(jìn),但盡管經(jīng)過(guò)多次迭代,游戲及其開(kāi)發(fā)過(guò)程的幾個(gè)關(guān)鍵方面仍然存在問(wèn)題。隨著(zhù)時(shí)間的推移,延誤不斷累積,要達到每一個(gè)開(kāi)發(fā)里程碑的預算也隨之增加?!?/p>
Marsza?繼續說(shuō)道:“在評估一個(gè)項目時(shí),管理委員會(huì )總是會(huì )考慮其進(jìn)展情況,包括內部審查和獨立調查。我們還會(huì )考慮市場(chǎng)分析和游戲銷(xiāo)售和營(yíng)銷(xiāo)潛力。不幸的是,在這種情況下,我們的調查結果顯示:該項目存在尚未解決的問(wèn)題和挑戰,需要進(jìn)一步延長(cháng)生產(chǎn)時(shí)間線(xiàn)和增加相應的預算來(lái)解決。此外,銷(xiāo)售預測的修正在很大程度上反映了不斷變化的市場(chǎng)環(huán)境,而這大大增加了我們對項目整體盈利能力的質(zhì)疑?!?/p>
11 bit工作室表示,由于“Project 8”被取消,該公司將不得不確認一筆4840萬(wàn)波蘭茲羅提(約合1179萬(wàn)美元)的減值損失,同時(shí),該公司還面臨裁員,負責該項目開(kāi)發(fā)的團隊將被解雇。但最新并沒(méi)有明確說(shuō)明是否整個(gè)團隊的成員都將被裁員,或者是否有些成員會(huì )被轉移到工作室的其他項目中。但11 bit工作室表示將為受到影響的員工提供遣散費,并協(xié)助其尋找新工作,工作室還表示“目前正在對‘Project 8’開(kāi)發(fā)過(guò)程中的素材進(jìn)行審核,以評估它們是否可能用在其他項目中?!?/p>
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