近日,在IGN巴西的一次訪(fǎng)談中,最終幻想7:重生的制作人北瀨佳范分享了該游戲的市場(chǎng)表現及未來(lái)規劃。盡管未能達到預期的利潤目標,但北瀨佳范對游戲的銷(xiāo)量表示滿(mǎn)意,并強調了現代游戲市場(chǎng)多元化發(fā)展的重要性。
他指出,當前的游戲市場(chǎng)已經(jīng)不再是單一平大的時(shí)代,為了最大化盈利,游戲必須盡可能覆蓋更多的玩家群體。這一觀(guān)點(diǎn)在最終幻想7:重生的成功案例中得到了驗證。該游戲不僅榮獲了PlayStation Partner Awards的Grand Award獎項,還與黑神話(huà):悟空和艾爾登法環(huán)一同被評為2023年10月1日至2024年9月30日期間最暢銷(xiāo)的三大亞洲游戲之一,充分證明了其市場(chǎng)影響力。
盡管銷(xiāo)量喜人,北瀨佳范并未滿(mǎn)足于現狀。他透露,最終幻想7:重生的PS5獨占協(xié)議將于2025年1月23日到期,屆時(shí)游戲將正式登陸PC平臺,以進(jìn)一步擴大玩家基礎。這一決定不僅是對當前市場(chǎng)趨勢的順應,也是對玩家需求的積極響應。
北瀨佳范的表態(tài)還暗示了最終幻想系列未來(lái)可能的多平臺發(fā)展戰略。有媒體推測,該系列未來(lái)可能會(huì )登陸微軟Xbox Series S|X以及任天堂Switch平臺,以覆蓋更廣泛的玩家群體。這一推測并非空穴來(lái)風(fēng),因為隨著(zhù)游戲市場(chǎng)的不斷發(fā)展,多平臺戰略已經(jīng)成為越來(lái)越多游戲開(kāi)發(fā)商的選擇。
最終幻想7:重生的總監濱口直樹(shù)也曾在接受日本媒體4Gamer采訪(fǎng)時(shí)表達了類(lèi)似的觀(guān)點(diǎn)。他表示,團隊將在2025年繼續努力,將游戲帶給更多的粉絲。這一表態(tài)不僅體現了團隊對游戲的信心,也展示了他們對玩家需求的深刻理解和關(guān)注。
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