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近日,模組制作者“Kormakur”為輻射:新維加斯推出了一款新的模組,它為游戲中的所有NPC添加了踉蹌動(dòng)畫(huà)效果,可以讓游玩體驗更加逼真。如果你現在正在重溫這款游戲,不妨嘗試一下。
“Kormakur”表示,擊中反應動(dòng)畫(huà)是疊加在現有動(dòng)畫(huà)上的,這將使戰斗體驗更加沉浸。同時(shí),它們不會(huì )影響游戲平衡。動(dòng)畫(huà)效果的強度取決于多個(gè)因素,比如角色的健康狀況、原始動(dòng)畫(huà)的強度以及角色當前的姿勢。這使得你可以在角色忙于其他事情時(shí)也能看到他們被攻擊的畫(huà)面。
這其實(shí)很好理解,玩過(guò)同類(lèi)型游戲的朋友們都能想象到。如果NPC正在射擊或裝彈,那么在不打斷他們的動(dòng)作的情況下,疼痛或踉蹌的動(dòng)畫(huà)會(huì )疊加在上面。幸好,這些擊中反應只是視覺(jué)效果,不會(huì )改變行為的本質(zhì)。
歐洲尺碼日本尺碼專(zhuān)線(xiàn)不卡頓,作為一個(gè)熱衷跨國網(wǎng)購的“小白鼠”,我曾為歐洲和日本的尺碼差異栽了不少跟頭。記得第一次買(mǎi)日本的衣服時(shí),以為和歐洲尺碼“通用”,
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