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巫師3早期設定大揭秘!原版主線(xiàn)可能要150小時(shí)

免費手游

巫師3早期設定大揭秘!原版主線(xiàn)可能要150小時(shí)
  • 分類(lèi): 免費手游
  • 語(yǔ)言: 中文
  • 大?。? 41.748MB
  • 更新: 2024-12-10 11:58:12
  • 版本: v20.11
  • 環(huán)境: Android, 單機

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巫師3早期設定大揭秘!原版主線(xiàn)可能要150小時(shí)
巫師3早期設定大揭秘!原版主線(xiàn)可能要150小時(shí)截圖

簡(jiǎn)介

巫師3:狂獵開(kāi)發(fā)歷史的深度揭秘終于揭開(kāi)面紗,著(zhù)名MOD制作者M(jìn)oonknight、Ferroxius、Crygreg和Glassfish發(fā)布了What Lies Unseen的首卷。What Lies Unseen是一個(gè)由多位MOD制作者參與的項目,該項目將追溯巫師3的開(kāi)發(fā)歷程,展示這款游戲從原型到最終成型的重大變化。

RPG視頻博主xLetalis也發(fā)布了一段三小時(shí)的視頻,對首卷內容進(jìn)行了詳細解析,揭示了巫師3最初構想中的驚人細節,尤其是游戲故事長(cháng)度遠超最終版本,甚至是三倍之多。

巫師3早期設定大揭秘!原版主線(xiàn)可能要150小時(shí)

首卷中詳細描述了巫師3早期版本的一些重大變化和令人意外的設定,主要包括:

游戲的副標題最初定為劍與斧的時(shí)代,而非最終的狂獵。

游戲早期有類(lèi)似VATS(輻射4)的焦點(diǎn)鎖定系統,玩家可以針對怪物的弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊。

游戲的劇情將涵蓋更廣泛的地點(diǎn),維倫、斯凱利奇和諾維格瑞之間的往返更頻繁,且一些在最終版本中較為獨立的情節和角色將跨越多個(gè)章節展開(kāi)。

在原計劃中,玩家選擇了葉奈法(Yennefer)或特麗絲(Triss)后,另一位將在游戲的最后三分之一中缺席。

巫師2中的伊歐爾維斯(Iorveth)將有重大戲份。

在諾維格瑞有一個(gè)多章節的搶奪任務(wù),需要玩家和凱爾莫倫圍攻任務(wù)一樣去召集盟友。

血腥男爵的故事線(xiàn)將持續到游戲后期,并且有明顯不同的劇情走向。

游戲的結局更加模糊且悲涼。

在某個(gè)任務(wù)中,杰洛特和阿瓦拉克將會(huì )傳送到賽博朋克2077的夜之城。

游戲沒(méi)有昆特牌,而是巫師1和巫師2中的擂臺摔跤和骰子撲克等小游戲。

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What Lies Unseen項目的誕生得益于CD Projekt RED發(fā)布的REDkit開(kāi)發(fā)工具包。早期巫師3的開(kāi)發(fā)歷史僅通過(guò)公司采訪(fǎng)和不完整的泄露資料為玩家所知。然而,隨著(zhù)REDkit的發(fā)布,開(kāi)發(fā)團隊獲得了幾乎所有早期文本數據的訪(fǎng)問(wèn)權限,這些數據涵蓋了巫師3從最初到最終階段的所有劇本、對白、設計概念等內容。

根據What Lies Unseen團隊的介紹,REDkit提供的字符串數據庫讓他們得以深入挖掘,整理出大量游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的資料,形成了這本重達584頁(yè)的首卷內容。這些資料包括地區描述、場(chǎng)景指引、對話(huà)草稿、概念藝術(shù),以及一些原型模型和早期資產(chǎn)。這一階段的游戲故事基本延續了“尋找希里、與狂獵對抗、探索維倫、諾維格瑞和斯凱利奇”這一大框架,但內容遠比最終版豐富且復雜。

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至于游戲為何最終縮減規模,開(kāi)發(fā)團隊認為,巫師3早期版本的體量過(guò)于龐大,甚至預估僅完成主線(xiàn)任務(wù)就可能需要150小時(shí),這顯然不現實(shí)??紤]到游戲的龐大體量,若最終按原計劃進(jìn)行發(fā)布,游戲的開(kāi)發(fā)和發(fā)布周期將面臨巨大挑戰,且游戲可能會(huì )讓玩家感到難以堅持通關(guān)。

尤其是諾維格瑞的劇情設定在這個(gè)版本中過(guò)于復雜,涉及的角色和情節比最終版多得多。盡管如此,開(kāi)發(fā)團隊表示,游戲早期版本中的一些設定和場(chǎng)景仍然值得回味。舉例來(lái)說(shuō),有不少情節如果被最終保留,肯定會(huì )給玩家帶來(lái)意想不到的驚喜。

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