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游戲分析師@ZhugeEX近日分享了12月初幾款新游的市場(chǎng)表現數據,展現了東方游戲的強勢表現。 騰訊的三角洲行動(dòng)在中國市場(chǎng)表現亮眼,注冊玩家數量達到了4000萬(wàn),但在西方市場(chǎng)反響平平,S...
游戲分析師@ZhugeEX近日分享了12月初幾款新游的市場(chǎng)表現數據,展現了東方游戲的強勢表現。
騰訊的三角洲行動(dòng)在中國市場(chǎng)表現亮眼,注冊玩家數量達到了4000萬(wàn),但在西方市場(chǎng)反響平平,Steam最高同時(shí)在線(xiàn)人數僅為12萬(wàn)。@ZhugeEX指出,游戲在西方市場(chǎng)的發(fā)布較為低調,而9月份的中國市場(chǎng)發(fā)布則更為成功,但目前下結論還為時(shí)過(guò)早。
其他游戲方面,疊紙游戲的無(wú)限暖暖和網(wǎng)易的漫威爭鋒都吸引了1000萬(wàn)玩家。值得注意的是,這兩款游戲都采用了免費模式。
而由騰訊旗下的Grinding Gear Games開(kāi)發(fā)的付費游戲流放之路2在Steam平臺也取得了58萬(wàn)的最高同時(shí)在線(xiàn)人數,證明硬核游戲依然擁有相當的市場(chǎng)。
網(wǎng)友評論中,有人指出同樣是中國廠(chǎng)商游戲到的少女前線(xiàn)2在西方市場(chǎng)可能也取得了成功。同時(shí),也有評論認為西方3A游戲泡沫正在破裂,美國游戲行業(yè)面臨挑戰。更有評論對中國游戲市場(chǎng)的未來(lái)發(fā)展表示樂(lè )觀(guān)。
歐洲尺碼與日本尺碼專(zhuān)線(xiàn)不卡頓:流暢無(wú)阻,但為何依然不完美!在全球購物日益普及的今天,跨境購物已經(jīng)成為許多人日常消費的一部分。尤其是在購買(mǎi)服裝、鞋子等商品時(shí),尺碼的轉換成為了許多消費者關(guān)注的重點(diǎn)。歐洲尺碼與日本尺碼之間的差異,常常讓購物者感到困惑。
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