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夢(mèng)幻西游地府怎么加點(diǎn)?這個(gè)問(wèn)題還有很多小伙伴不清楚,下面小編就給大家帶來(lái)夢(mèng)幻西游地府加點(diǎn)技巧分享的相關(guān)內容,有興趣的小伙伴快來(lái)了解一下。
1、全力地府:即5力,這是這幾年新出的地府理論,導致的地府飛升技能修改,可以說(shuō)如果沒(méi)有力地府,也就沒(méi)有血耐敏地府。屬性比大唐優(yōu)秀,新出的法寶和套裝好像專(zhuān)門(mén)為力地府做的。但倚仗修煉的程度較大,說(shuō)白了打贏(yíng)對手是因為修煉比對手要高,打破了傳統的屬性玩法,劍走偏鋒,對法寶、套裝的仰仗要求更高,平民可以繞道了。
2、全血地府:即5血。早期加點(diǎn)法,雖然全血地府從數據計算來(lái)說(shuō)很虧,但血量超高的地府給對手的壓力也不容小覷。血厚站得住,純純輔助型地府,持久戰不利,藍跟不上,尤其是被物理系打很吃虧,一頓集火就站不起來(lái)了,個(gè)人覺(jué)得血厚不如防御高。
3、血耐敏地府,輔助DF都是要有速度的,如果不是RMB玩家,就要加2敏才能快過(guò)輸出。如果有錢(qián)打石頭的話(huà)就可以只加1敏分配到血耐上面,魔族血成長(cháng)高的,加2耐1血有點(diǎn)不劃算,建議加法有四種3血2敏、2血1耐2敏、2耐2血1敏(平均型)或3耐1血1敏。(偏物抗)。地府不會(huì )像獅駝嶺那樣出現本門(mén)拼速度的情況,所以在保證抗性不降低太多的情況下追求速度。但,依然沒(méi)有能力,不飛升就沒(méi)有用處,自己必須速度快,但又害怕比自己慢的輸出系,很容易被守尸,但是在有些對抗上走純輔助也不是不行,會(huì )有奇效,比如拉人喂藥。
4、血耐地府:更適合打群架的加點(diǎn)法,但沒(méi)有了冥思變身卡,也就變得沒(méi)有意義了。增強自己肉盾能力,吸收傷害。各類(lèi)傷害偏低,只能做點(diǎn)干擾的小動(dòng)作。但有一說(shuō)一,血耐DF是沒(méi)出路的,走輔助系可以加3體2敏,血敏DF才是王道。
5、血敏力地府:即2敏1.5耐1.5血。保證血速的情況下還能有不俗的輸出。生存能力強,輸出也還可以。但需要裝備和修煉的支持,平民玩家繞道,不然就成了四不像。
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