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在今年的東京電玩展上,塵路之旅這款游戲雖然租用了價(jià)值2500美元的展位,卻在Steam平臺上遭遇了玩家數量稀少的尷尬局面。
據數據顯示,該游戲在Steam上的在線(xiàn)人數低谷時(shí)僅有5人在線(xiàn),峰值也僅為83人,這一數字對于一款新上市的游戲來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一個(gè)沉重的打擊。
盡管塵路之旅游戲中融入了多樣元素,如熙攘的人群、動(dòng)感的音樂(lè )設備、穿梭的旅游巴士以及充滿(mǎn)未來(lái)感的機器人司機,但這些似乎并未能打動(dòng)玩家的心。
游戲的核心機制在于玩家需運用語(yǔ)言藝術(shù)來(lái)塑造人際關(guān)系,解開(kāi)謎題,并最終抵達旅程的終點(diǎn)。然而,這種獨特的玩法似乎并未能吸引到足夠的玩家群體。
目前,塵路之旅仍在開(kāi)發(fā)階段,未來(lái)能否逆襲成功,贏(yíng)得更多玩家的青睞,仍有待市場(chǎng)的進(jìn)一步檢驗。
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