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Epic Games 最近宣布,其雄心勃勃的數字資產(chǎn)商店 FAB 現已正式上線(xiàn)。這一舉措標志著(zhù) Epic 在游戲開(kāi)發(fā)資源領(lǐng)域邁出的重要一步,旨在為開(kāi)發(fā)者提供一個(gè)統一的平臺,以便更便捷地獲取游戲開(kāi)發(fā)所需的數字資產(chǎn),如環(huán)境和動(dòng)畫(huà)等。
FAB 商城整合了 Unreal Engine Marketplace、Sketchfab Store、Quixel 和 ArtStation Marketplace 的資源,將這些資源匯聚于一處,以簡(jiǎn)化開(kāi)發(fā)者的獲取流程。Epic 首次于 2023 年 3 月透露了 FAB 的計劃,并原定于同年推出,但后來(lái)推遲至 2024 年。
Epic 為 FAB 上銷(xiāo)售的商品提供高達 88% 的收入分成,與 Epic Games Store 提供給開(kāi)發(fā)者的收入分成比例相匹配。在 FAB 正式上線(xiàn)前,Epic 已經(jīng)允許創(chuàng )作者準備他們的 Unreal Engine Marketplace 和 Sketchfab 產(chǎn)品,以便在 FAB 上銷(xiāo)售。Epic 還表示,ArtStation Marketplace 將“繼續像現在這樣運營(yíng)”,但計劃在 2025 年讓 ArtStation 用戶(hù)將他們的內容帶到 FAB。
Epic 還分享了即將對 FAB 進(jìn)行的一些更新計劃。最引人注目的是,Epic 計劃增加對 Roblox 和我的世界資產(chǎn)的支持,并計劃讓用戶(hù)在 FAB 上訪(fǎng)問(wèn)其超逼真的 MetaHumans。
隨著(zhù) FAB 商城的推出,Epic Games 正在將更多的資源和注意力集中在這個(gè)新的平臺上,為開(kāi)發(fā)者提供更廣泛的數字資產(chǎn)選擇和更高效的工作流程。而原本的虛幻商城則在完成了歷史使命后,停止服務(wù)。
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