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與Xbox相比,索尼在進(jìn)軍日本市場(chǎng)方面取得了長(cháng)足進(jìn)步,并在全球游戲產(chǎn)業(yè)中擁有多個(gè)本土游戲工作室。盡管許多人對這家巨頭最近取得的進(jìn)步表示贊賞,但前PlayStation總裁Shawn Layden卻對當前的日本游戲市場(chǎng)持相當悲觀(guān)的看法。
Shawn Layden批評日本工作室試圖吸引全球觀(guān)眾,并澄清說(shuō),其中許多團隊未能吸引全球關(guān)注。他認為這些工作室應該先專(zhuān)注于本地市場(chǎng),然后再進(jìn)行大膽的國際投資。
在接受IGN日本采訪(fǎng)時(shí),這位前PlayStation首席執行官還分享了他對整個(gè)日本游戲市場(chǎng)的悲觀(guān)看法。他指出,近來(lái)許多日本工作室都未能重現過(guò)去的輝煌。這一觀(guān)點(diǎn)與日本第一方工作室(如宇宙機器人團隊Team Asobi等)最近取得的進(jìn)步背道而馳。
他說(shuō):“其中許多團隊已經(jīng)很久沒(méi)有成功過(guò)了,他們正在努力復制過(guò)去的成功?!?/p>
Shawn還認為,PlayStation日本工作室與Team Asobi合并并不令人意外,因為據稱(chēng)前者長(cháng)期以來(lái)都未能推出熱門(mén)游戲。
另一方面,他還贊揚SE放棄擴大海外發(fā)展的野心,以確保日本本土市場(chǎng)不被忽視。
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