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前PlayStation CEO:日本游戲工作室未能吸引全球觀(guān)眾

免費手游

前PlayStation CEO:日本游戲工作室未能吸引全球觀(guān)眾
  • 分類(lèi): 免費手游
  • 語(yǔ)言: 中文
  • 大?。? 48.644MB
  • 更新: 2024-10-26 08:03:13
  • 版本: v26.89
  • 環(huán)境: Android, 單機

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前PlayStation CEO:日本游戲工作室未能吸引全球觀(guān)眾
前PlayStation CEO:日本游戲工作室未能吸引全球觀(guān)眾截圖

簡(jiǎn)介

與Xbox相比,索尼在進(jìn)軍日本市場(chǎng)方面取得了長(cháng)足進(jìn)步,并在全球游戲產(chǎn)業(yè)中擁有多個(gè)本土游戲工作室。盡管許多人對這家巨頭最近取得的進(jìn)步表示贊賞,但前PlayStation總裁Shawn Layden卻對當前的日本游戲市場(chǎng)持相當悲觀(guān)的看法。

前PlayStation CEO

Shawn Layden批評日本工作室試圖吸引全球觀(guān)眾,并澄清說(shuō),其中許多團隊未能吸引全球關(guān)注。他認為這些工作室應該先專(zhuān)注于本地市場(chǎng),然后再進(jìn)行大膽的國際投資。

在接受IGN日本采訪(fǎng)時(shí),這位前PlayStation首席執行官還分享了他對整個(gè)日本游戲市場(chǎng)的悲觀(guān)看法。他指出,近來(lái)許多日本工作室都未能重現過(guò)去的輝煌。這一觀(guān)點(diǎn)與日本第一方工作室(如宇宙機器人團隊Team Asobi等)最近取得的進(jìn)步背道而馳。

他說(shuō):“其中許多團隊已經(jīng)很久沒(méi)有成功過(guò)了,他們正在努力復制過(guò)去的成功?!?/p>

Shawn還認為,PlayStation日本工作室與Team Asobi合并并不令人意外,因為據稱(chēng)前者長(cháng)期以來(lái)都未能推出熱門(mén)游戲。

另一方面,他還贊揚SE放棄擴大海外發(fā)展的野心,以確保日本本土市場(chǎng)不被忽視。

前PlayStation CEO

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