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在科技的前沿,一款前所未有的游戲誕生了。備受矚目的第一人稱(chēng)射擊游戲“DOOM”如今迎來(lái)了其量子計算機版本——“Quandoom”,由西班牙巴塞羅那的光子科學(xué)研究所的量子計算專(zhuān)家路克·莫提默傾力打造。
這款新游戲不僅是技術(shù)的飛躍,更是對經(jīng)典的一種全新詮釋?!癚uandoom”利用專(zhuān)為量子計算機設計的QSAM程序語(yǔ)言編寫(xiě),其獨特的運行方式展示了量子計算的巨大潛力。
據了解,“Quandoom”的運行需求極為龐大,需要高達7萬(wàn)個(gè)量子位元和8000萬(wàn)個(gè)量子閘。盡管目前尚無(wú)如此強大的量子計算機實(shí)體,但莫提默巧妙地通過(guò)QASM模擬器,在普通筆記本上實(shí)現了10至20幀每秒的游戲體驗。
在“Quandoom”中,玩家的每一次操作都會(huì )設置一個(gè)輸入量子位元的值,隨后,包含所有量子閘的QSAM文件將整體應用,這一過(guò)程繁復而精妙。游戲畫(huà)面通過(guò)測量剩余的量子位元并以二進(jìn)制像素形式呈現,創(chuàng )造了一種前所未有的視覺(jué)體驗。
莫提默在解釋這一創(chuàng )新時(shí)提到,由于“Quandoom”的量子電路文件規模巨大,運行時(shí)需占用5到6GB的內存。這不僅展示了量子計算的強大能力,也對未來(lái)的游戲開(kāi)發(fā)提出了新的挑戰。
盡管“Quandoom”目前僅完成了第一關(guān),且存在一些限制,如物體透明、缺乏顏色和音效等,但它的出現無(wú)疑為游戲界和量子計算領(lǐng)域都帶來(lái)了新的思考和啟示。這款游戲的誕生,不僅是對經(jīng)典的致敬,更是對未來(lái)科技的一次大膽探索。
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