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龍騰世紀:影障守護者現已上線(xiàn),將這一備受玩家喜愛(ài)的奇幻RPG系列從長(cháng)達十年的停滯中帶回。不過(guò)盡管有大量玩家急于投入到這一系列的最新作品中,也有不少粉絲渴望重返那些更為熟悉的老地方。但似乎龍騰世紀重制版合集似乎并不在BioWare的計劃之內。
龍騰世紀:影障守護者創(chuàng )意總監喬恩·埃普勒在最近接受滾石采訪(fǎng)時(shí)表示,盡管他“很樂(lè )意”看到類(lèi)似于 2021 年質(zhì)量效應:傳奇版的龍騰世紀前三部作品的重制合集,但由于與引擎相關(guān)的問(wèn)題,這將是一個(gè)更具“挑戰性”的項目。
具體來(lái)說(shuō),與最初的質(zhì)量效應三部曲完全基于靈活且開(kāi)發(fā)者友好的虛幻引擎構建不同,前三部龍騰世紀游戲不僅使用了不同的引擎——起源(一代)和二代使用了BioWare的內部Eclipse引擎,而審判(3代)則使用了EA的寒霜引擎——如果想要把三款游戲整合在一起,處理這些不同的引擎可以說(shuō)是相當困難。
不過(guò)埃普勒表示也不應該完全忽視這種可能性。
“我想我是 BioWare 剩下的大約20 名真正使用過(guò) Eclipse 引擎的人之一,”“這并不像質(zhì)量效應那樣簡(jiǎn)單,但我們確實(shí)喜歡原版游戲。永遠不要說(shuō)永遠,現在只能這么說(shuō)?!?/p>
埃普勒還確認 BioWare 沒(méi)有計劃為龍騰世紀:影障守護者推出 DLC,BioWare 現在已將全部精力轉移到作為其主要項目的下一部質(zhì)量效應上。
龍騰世紀:影障守護者現已在PS5、XboxSeries X/S和PC上推出。
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