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怪物獵人:荒野本周末開(kāi)測,無(wú)數人涌入這款新作進(jìn)行體驗的時(shí)候,有人開(kāi)始發(fā)現問(wèn)題。游戲的細節層次(LOD)過(guò)渡存在故障,玩家的畫(huà)面里充滿(mǎn)了可怕的低多邊形NPC和怪物模型,最差的時(shí)候比PS1時(shí)代的畫(huà)面都不如。
這其實(shí)并不完全令人意外。在今年早些時(shí)候龍之信條2出現了一些性能問(wèn)題后,卡普空在公布怪物獵人:荒野的推薦系統配置只針對中等設置和開(kāi)啟幀率生成時(shí)達到1080p/60幀的目標時(shí),并沒(méi)有給人信心。值得注意的是,龍之信條2在發(fā)布六個(gè)月后的9月份獲得了一個(gè)補丁,以?xún)?yōu)化“城鎮中心等有很多NPC的區域的幀率”,這些區域顯然是由于“CPU過(guò)載”而出現問(wèn)題。這兩款游戲都使用卡普空內部的RE引擎。
卡普空似乎意識到了試玩版的問(wèn)題。今天早上,X上的最新怪物獵人賬號發(fā)推文稱(chēng),完整游戲“與試玩版相比已經(jīng)處于更優(yōu)化的狀態(tài)”??ㄆ湛者€為試玩版提供了一個(gè)故障排除指南,其中有標準的建議,如更新你的顯卡驅動(dòng)程序等等。
玩家很想知道具體哪些方面已經(jīng)“處于更優(yōu)化的狀態(tài)”,但我們可能要到明年2月28日怪物獵人:荒野正式發(fā)布時(shí)才會(huì )知道。希望卡普空能在接下來(lái)的四個(gè)月里進(jìn)行大量的優(yōu)化工作。
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