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光榮特庫摩真三國無(wú)雙:起源近日在主機和PC平臺開(kāi)放試玩版,不少玩家已經(jīng)體驗過(guò)游戲。而這一代相較前作進(jìn)行的改動(dòng)很多,玩家群體中也有諸多爭論。
有人吐槽這一代的可操控武將數量很少,已經(jīng)習慣了大量可玩武將的玩家,面對真三起源可能要適應一段時(shí)間。而最新之前也回應過(guò)這一問(wèn)題,他們認為前作中龐大的角色數量限制了每個(gè)角色的發(fā)展。因此新作不再追求數量,而是集中精力專(zhuān)注于一個(gè)角色,盡可能提升其可玩性,讓玩家能更享受單個(gè)角色。
真三起源引入了一位原創(chuàng )主角,不再是三國武將擔當第一主角。而原創(chuàng )主角不能捏臉也引起了一些玩家的不滿(mǎn),試玩后很多感覺(jué)這個(gè)“面癱主角”一點(diǎn)角色塑造都沒(méi)有,這種設計不加入捏臉機制簡(jiǎn)直匪夷所思。
不過(guò)有人提到,制作人莊知彥為本作打造的劇本需要固定現象的主角,與劇情展開(kāi)緊密相連,所以可能正式版會(huì )給玩家驚喜。雖然體驗過(guò)試玩版后覺(jué)得好玩的玩家不少,但畢竟走的不是傳統無(wú)雙路子,有人也比較擔心這一作的銷(xiāo)量。
試玩版的最終Boss呂布成為了很多玩家過(guò)不去的大山,因此真三起源的Boss武將設計也成為了討論熱點(diǎn)。有玩家擔心這樣的Boss太多會(huì )影響“割草”體驗,相對也有人喜歡這種設計,他們擔憂(yōu)的則是這一作只有極個(gè)別Boss類(lèi)似呂布的設計,跟呂布戰完之后閾值提高,打其他武將都有點(diǎn)白開(kāi)水了。
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