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在 LOL 5.15 版本美服測試服 8.5 中,時(shí)間刺客艾克進(jìn)行了一些技能改動(dòng)。這些改動(dòng)旨在調整艾克的玩法和表現,讓他在游戲中更加平衡和有趣。以下是艾克技能改動(dòng)的詳情:
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被動(dòng):Z 型驅動(dòng)共振
現在,艾克在施放技能后的下一次普攻會(huì )造成額外魔法傷害。
這個(gè)額外傷害的數值基于艾克的法術(shù)強度。
Q:時(shí)間卷曲器
艾克扔出一個(gè)時(shí)之沙,對沿途的敵人造成傷害。
如果時(shí)之沙命中了一個(gè)敵方單位,那么艾克會(huì )再次激活這個(gè)技能來(lái)回到時(shí)之沙的位置,對沿途的敵人造成傷害并暈眩他們。
傷害和暈眩時(shí)間會(huì )隨著(zhù)技能等級的提升而增加。
W:時(shí)光交錯
艾克制造一個(gè)時(shí)光場(chǎng),使其中的敵人減速并造成傷害。
如果艾克在時(shí)光場(chǎng)中停留一段時(shí)間,那么他會(huì )獲得護盾。
時(shí)光場(chǎng)的持續時(shí)間和護盾值會(huì )隨著(zhù)技能等級的提升而增加。
E:相位俯沖
艾克向前沖刺,并獲得短暫的攻速加成。
如果艾克在沖刺過(guò)程中碰到了一個(gè)敵方單位,那么他會(huì )造成額外傷害并返回初始位置。
沖刺的距離和傷害會(huì )隨著(zhù)技能等級的提升而增加。
R:時(shí)空斷裂
艾克回溯到數秒前的位置,并治療自己和附近的友軍。
艾克在回溯過(guò)程中會(huì )免疫傷害和控制效果。
治療量和回溯的距離會(huì )隨著(zhù)技能等級的提升而增加。
這些改動(dòng)對艾克的玩法產(chǎn)生了一些影響。被動(dòng)技能的額外普攻傷害讓他在對線(xiàn)和團戰中有了更強的輸出能力。Q 技能的暈眩效果和傷害提升使他在控制和擊殺方面更具威脅。W 技能的時(shí)光場(chǎng)提供了更多的控制和保護能力。E 技能的沖刺和傷害增加使他更加靈活和具有爆發(fā)性。而 R 技能的回溯和治療效果則讓他在團戰中能夠更好地生存和發(fā)揮作用。
這些改動(dòng)使得艾克在游戲中的表現更加多樣化和有趣。他將需要更好地掌握技能的使用時(shí)機和連招,以發(fā)揮出他的最大潛力。玩家們可以期待在未來(lái)的游戲中看到艾克的新玩法和戰術(shù)的出現。請注意,這些改動(dòng)僅適用于美服測試服,實(shí)際的游戲版本可能會(huì )有所不同。
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