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據Barron s消息,歐洲消費者組織(BEUC)在當地時(shí)間周四對多家大型電子游戲公司發(fā)起了正式控告,稱(chēng)這些公司“故意”引導包含兒童在內的消費者進(jìn)行“氪金”消費。在此次控告中,被涉及的電子游戲行業(yè)的巨
據Barron"s消息,歐洲消費者組織(BEUC)在當地時(shí)間周四對多家大型電子游戲公司發(fā)起了正式控告,稱(chēng)這些公司“故意”引導包含兒童在內的消費者進(jìn)行“氪金”消費。在此次控告中,被涉及的電子游戲行業(yè)的巨頭有動(dòng)視暴雪、EA、Epic Games、Mojang Studios、Roblox、Supercell以及育碧等公司。
統計數據揭示了電子游戲在歐洲的極高普及率,超過(guò)一半的歐洲人口都是游戲玩家。在此背景下,BEUC周四向歐盟委員會(huì )遞交了申訴書(shū),并得到了來(lái)自法國、德國、意大利等共計17個(gè)歐洲國家成員組織的堅定支持。
BEUC總干事奧古斯丁?雷納(Agustin Reyna)強調:“我們的成員組織已記錄到多起玩家被誤導消費的案例,這要求監管機構必須果斷介入,明確界定即便是在虛擬的游戲世界中,也必須遵循現實(shí)社會(huì )的法律法規與道德準則?!?/p>
雷納進(jìn)一步指出:“游戲內的高級貨幣系統實(shí)質(zhì)上是在對消費者進(jìn)行欺詐,尤其對兒童造成了深遠的影響。這些游戲公司深知兒童的心理特點(diǎn)和易受影響性,因此采用各種策略誘導年輕消費者不斷投入資金?!?/p>
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